設計 泰拉瑞亞困難模式前的小怪,血量大約在200以下,這時候的武器傷害大多在50以下,直到打敗血肉墻後的血月,會出現像是釘頭這樣血量4000多的精英怪,今天想要設計一款血量、高防禦、高抗擊退的肥胖殭屍,其原型參考CSO的達叔,也是我最喜歡的一隻殭屍。
sprite 「Sprite」是指 2D 遊戲中常見的 2D 圖形,在單一影像中具有多個“幀”,被稱為精靈表。用於動畫或變化,上圖的蜂王有4個幀,遊戲知道將 96 像素高的分成4個大小相等、24像素高的部分,遊戲會在這4幀之間循環,另外規定sprite必須是png檔,表中的圖必須被2像素分割,人物面向左側。
先用小畫家畫一張圖
高防禦血量且有獨特掉落物的殭屍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 using Terraria;using Terraria.ID;using Terraria.ModLoader;using Terraria.ModLoader.Utilities;using Terraria.GameContent.Bestiary;using Terraria.GameContent.ItemDropRules;namespace TestMod.Content.NPCs { public class TestZombie : ModNPC { public override void SetStaticDefaults () { Main.npcFrameCount[Type] = Main.npcFrameCount[NPCID.Zombie]; NPCID.Sets.ShimmerTransformToNPC[NPC.type] = NPCID.Skeleton; NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers value = new () { Velocity = 1f }; NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawOffset.Add(Type, value ); } public override void SetDefaults () { NPC.CloneDefaults(NPCID.Zombie); NPC.damage = 10 ; NPC.defense = 12 ; NPC.lifeMax = 2000 ; NPC.value = 60f ; NPC.knockBackResist = 0.9f ; AIType = NPCID.Zombie; AnimationType = NPCID.Zombie; Banner = Item.NPCtoBanner(NPCID.Zombie); BannerItem = Item.BannerToItem(Banner); } public override void ModifyNPCLoot (NPCLoot npcLoot ) { npcLoot.Add(ItemDropRule.Common(ItemID.PsychoKnife, 25 )); } public override float SpawnChance (NPCSpawnInfo spawnInfo ) { return SpawnCondition.OverworldNightMonster.Chance - 0.45f ; } public override void SetBestiary (BestiaryDatabase database, BestiaryEntry bestiaryEntry ) { bestiaryEntry.Info.AddRange(new IBestiaryInfoElement[] { BestiaryDatabaseNPCsPopulator.CommonTags.SpawnConditions.Times.NightTime, new FlavorTextBestiaryInfoElement("Psycho Zombie" ) }); } } }
遊戲畫面(大師困難模式)